voilà que je parle au Saigneur!!! oh mon dieu...

bref... et si j'ai bien compris:
je vais essayer de te conseiller au plus simple (c'est toujours le mieux)
tu dis que ton ombre d'origine est sur fond blanc?
Très facilesi c'est le cas, c'est la base idéale... tu détoures et tu mets l'ombre en produit.

ça c'est le pied intégrale!!!
moins faciletu as une ombre sur ta base mais la couleur de fond ne correspond pas à ton nouveau BG...
par exemple le sol de ta base est orange
là, tu copie ta base dans un nouveau document, tu mets ce document en "CMYK" et non "RVB"
et là, dans les courbes, tu vires le jaune et le rouge (qui composent l'orange).
tu te retrouve avec une ombre dans les bleu/gris que tu passe en "niveau de gris" donc neutre,
que tu ramène dans ton doc de travail et que tu détoures et tu mets en produit! CQFD
moins facilesi tu n'as pas d'ombre du tout sur ta base... trouver un "donor" du même axe
avec un éclairage venant au minimum du même côté...
récupérer les ombres de roues et un max du reste et "rustiner" le reste

tu tords,tu déformes et tu élargis, bref tu adapte
très compliqué ( pour les très bons uniquement, car si c'est loupé, c'est le pire que tu puisses infligé à un VT
ça n'engage que moi, mais une ombre loupé, ça tue de suite le réalisme... car y suffit pas de brusher "flou" contrairement à ce que beaucoup s'obstinent à croire)Donc, si tu veux vraiment créer tes ombres tout seul...
trouver un donor du même axe à suivre comme exemple,
prendre une bonne douche pour se déstresser et se lancer dans l'aventure

règle de base...
Brusher toujours plus net et plus sombre près de l'objet
et plus flou et plus clair plus on s'en éloigne.

à toi de jouer et bonne m...
